Музыковед Василиса Александрова рассказывает историю заката программы для записи нот Finale, которая появилась в 1988 году. Программе Finale посвящали учебники,…
Образовательные технологии (эдтех) заимствуют у игровой индустрии способы мотивации учащихся. Среди них — внедрение виртуальной валюты. Но подтверждается ли эффективность…
Гуманитарии не создают сталелитейные сплавы, не предлагают технологий производства процессоров на 10 нанометров, даже рычагов управления обществом придумать не могут...…
«Системный Блокъ» часто пишет о стилометрии и выпустил несколько учебных материалов (базовый, продвинутый и ещё один) о том, как провести…
Нейросеть для генерации белков от Google DeepMind, экс-исследователь OpenAI привлекает миллиард долларов, Илон Маск обзавелся самым мощным кластером для обучения…
В первой части рассказа о перфокартах мы узнали о том, как причудливо прошла история перфокарт от древнего ремесла ткачества до…
Как бы выглядела школа «Системного Блока» и чему бы в ней учили? К началу учебного года мы составили альтернативное расписание…
О том, какие возможности предоставляет электронная форма издания поэзии, если смотреть на это не глазами традиционного филолога, а глазами читателя…
Игровые автоматы патинко появились в Японии ещё до Второй мировой войны и за свою историю успели пережить запрет и возрождение.…
Оцифровка и сохранение артефактов культуры — одна из важнейших задач цифровой гуманитаристики. Мы собрали для вас интервью четырёх исследователей и…